62.5% 到 90%:同一个传感器,接不接那层表征,差的是 27.5 个百分点
拧瓶盖这个任务,不给触觉 56.25%,直接灌原始传感器信号 62.5%,接上统一表征 90%。中间那 27.5 个点不是传感器换来的,是"把磁触觉、视触觉、压阻式翻译成同一种语言"换来的。这一层才是钱。
- 发布内容:蚂蚁灵波 2026-11-10 开源触觉基础模型 LingBot-Touch,基于近 5000 小时真实触觉数据预训练,覆盖磁触觉、视触觉、压阻式三类主流传感原理。
- 一个能拆开看的对照:T-Rex 控制 Sharpa Wave 拧瓶盖,无触觉 56.25%,直接输入原始传感器信号 62.5%,接入 LingBot-Touch 表征后 90%。
- 原始信号只值 6.25 个点:从无触觉到灌原始信号,提升 6.25 个百分点;换成统一表征,再提 27.5 个百分点。
- 不是只对自家模型有用:在 Sharpa Wave 与 XHand1 两款灵巧手上做 26 项真机测试,LingBot-VLA、π0.5、Diffusion Policy、T-Rex 四种动作模型平均成功率提升 14 至 26 个百分点。
- 已接入 LingBot-VLA,开源。
- 判断:触觉的瓶颈从来不是传感器便不便宜,是「换一只手就得重采重训」。统一表征要解决的是这道换型成本,而不是识别精度。
报道里最好的一组数,不是 5000 小时,也不是 26 项测试,是拧瓶盖那三个百分比。
同一个任务、同一只手(Sharpa Wave)、同一个动作模型(T-Rex),只换输入:
看第一段和第三段之间的落差:买了传感器、把信号接进去,只拿到 6.25 个百分点;再包一层表征,多拿 27.5 个百分点。
这个对照几乎是一份判决书。它说明在触觉这件事上,硬件的边际收益已经很低,瓶颈在「怎么把信号变成模型能用的东西」这一层。
通稿里给了一个很实在的解释路径,值得逐句拆。
拧瓶盖这个动作,视觉能解决的是「对准」——深度信息告诉你手指该往哪去。但手指贴上去之后,情况立刻分成两种:盖子可能已经松了,也可能指腹正沿着盖壁打滑。这两件事在画面里长得几乎一样,需要做的动作调整却相反:前者该继续转,后者该加压。
而判断依据——接触位置、受力大小、受力变化——恰好被手指和瓶盖本身挡住了。这就是视觉的死角。
所以触觉必须补位。但补位不等于有效,因为不同传感器给出的原始信号长得完全不一样:
| 传感原理 | 原始信号长什么样 | 模型的麻烦 |
|---|---|---|
| 视触觉 | 弹性体形变后的图像序列 | 本质是图像,但尺度、光照、形变语义都和相机不同 |
| 磁触觉 | 磁场强度与方向的时序 | 量纲与视觉无关,且强依赖磁体排布 |
| 压阻式 | 单点或阵列的电阻/电压值 | 通道数、采样率、漂移特性因厂而异 |
把这三类信号直接灌进一个动作模型,等于让它同时学三种外语,而且每种外语的词典还随硬件型号变化。
判断:这就是「买了传感器却只涨 6.25 个点」的原因。模型不是没拿到信息,是拿到的信息格式对不上它已经学会的动作语义。信息在,但没被解释。
LingBot-Touch 做的事,是把这三类信号都翻译成同一套触觉表征。翻译完成之后,模型看到的不是「电阻值 3.2kΩ」或者「第 47 帧图像偏移 4 像素」,而是「接触、滑动、压力上升」这类它本来就在学的语义。
如果只对自家的 LingBot-VLA 有效,这件事就只能算一次配套优化。报道给的测试设计恰好避开了这个嫌疑:
LingBot-VLA、π0.5、Diffusion Policy、T-Rex,四个不同的动作模型,两款不同的灵巧手,26 项任务,平均成功率提升 14 到 26 个百分点。
π0.5 是外部模型,Diffusion Policy 是学术界广泛使用的基线,T-Rex 又是另一个体系。一个表征层能让三个「别人家的模型」同时受益,说明它作用在输入侧,而不是在某家的策略网络里塞了私货。
判断:「跨模型有效」比「跨手有效」更能证明这是个基础设施,而不是一个功能。跨手只说明适配做得好,跨模型才说明它站在了模型之上。这一点决定了它能不能被开源——如果只有自家模型能用,开源出去也没人接。
报道还提到,这层表征已经接进 LingBot-VLA,把感知延伸到「指尖」。这个接线动作本身没什么可说的,但它对应一个很实际的工程问题:接入成本是多少行代码、多少次重训。通稿没给,这恰恰是集成商最想知道的那个数。
预训练数据是「近 5000 小时真实触觉数据」,覆盖三类传感原理。
拿这个数跟语言模型的数据量比,会显得很小。但触觉数据的采集成本跟文本完全不是一个量级:它必须贴着真实物体、真实接触、真实滑动来采,每一条都绑定硬件与场景。
对比一下数采行业的公开口径:一台人形本体 60 万到 70 万元,一名熟练遥操员一天 8 小时只能产出 2 到 3 小时有效数据。触觉数据的采集效率只会更低——因为它要在动作之外额外记录接触通道,而且要保证接触真的发生过。
判断:5000 小时在触觉这个赛道上已经是很重的资产。它的价值不在「多」,在「跨三类原理」——如果只采一种传感器,5000 小时也只能服务一种硬件;覆盖三类,才能学到「不管用什么原理测,滑动就是滑动」这个共性。
这也解释了为什么开源是理性的选择:触觉传感器的路线之争短期内不会收敛,磁的、视的、压阻的各有各的成本与场景。谁也无法确定哪条路会赢,那就干脆做那层「谁赢都能用」的翻译层。这是基础设施的典型打法——不押注硬件,押注接口。
过去接一台新灵巧手,触觉这块的工作量大致是三段:驱动适配(把厂商 SDK 接进来)、标定(把原始值映射到物理量)、重训(让动作模型认识这套新信号)。第三段最贵,因为它要重新采数据。
统一表征压的正是第三段。如果表征层的语义是跨硬件稳定的,那么换一只手时,前两段仍然要做,第三段可能大幅缩短甚至免掉。
这带来的报价结构变化很直接:过去「换手」是一个项目,现在「换手」可能是一次配置。
判断:这条线一旦站住,灵巧手市场的竞争逻辑会变。现在客户选手指,比的是自由度、负载、价格、耐用性;以后还会比一条——「接不接得上主流触觉表征」。接不上的手,会在集成环节被加价,哪怕它的硬件参数更好。这对国产灵巧手是个机会:谁先把接口对齐,谁就先进入别人的方案书。
但也要把话说全。90% 这个数是拧瓶盖这个任务上的,它属于「接触状态明确、失败可感知」的典型场景。换成更复杂的任务——比如柔性物体塑形、多指协同插装——触觉表征能带来多少提升,报道没有给。从 62.5% 到 90% 这 27.5 个点能不能复制到别的任务上,才是这层表征真正的含金量。
第一,把「原始信号」和「表征」分开测。评估任何触觉方案时,要求对方给出三档数据:无触觉、原始信号、表征后。只给两档的,多半是没做表征那层。这一组对照比任何参数表都有说服力。
第二,问清楚跨模型测试清单。如果对方只在自家模型上测过,那它的表征可能绑定了自家策略网络;如果像这次一样跑了 π0.5、Diffusion Policy 这类外部基线,可信度高一个档次。
第三,把「换手成本」写进采购合同。不是问「支持哪些手」,是问「从 A 手换到 B 手,需要多少工时、是否需要重采数据」。这个条款现在几乎没人写,但它是未来两年最可能产生额外费用的一项。