117 个自由度进了银行网点:这台会打乒乓的机器人,卖的不是产能是停留时间
一台 117 个自由度的人形机器人,被摆在恒生银行的体验区里和人打乒乓。它不进工厂、不搬货,它负责让排队等开户的人愿意多站十分钟。
- 事实:2026 香港金融科技周在中国香港会议展览中心揭幕(主题「金融科技枢纽 联通世界 共建未来」),超维动力(Kinetix AI)携 SMASH 高动态人形机器人乒乓系统、KAIBot 高拟人人形本体、KAI Hand 灵巧手、KAI Halo 第一人称数采头环参展。中文详细稿由中国经济新闻网于 2026-11-05 14:50 发布。
- 参数:KAIBot 全身 117 个自由度,身高 173 厘米、重 70 千克;SMASH 可在毫秒级时间窗口内完成来球识别、轨迹计算与击球动作规划,肩、肘、腕、腰、腿多关节协同,可自主接发球并打出长球、短球,升级后可应对各类旋转并施加旋转变化。
- 关键场景:与恒生银行联设体验区「与乒乓机器人同乐」,中国香港特区政府商务及经济发展局局长丘应桦到场体验并与机器人切磋球技。
- 全栈的四个理由(CEO 喻杰):通用人形是产业终局、全栈既是挑战也是壁垒、量产交付必须掌控数据—算法—硬件全链条、「全栈并非全部自研,而是关键环节自主把控、成熟方案择优采用」。
- 判断:乒乓球是这个行业目前最好的「演示载体」,也是最差的「产能证明」。球是标准件、桌子是固定的、对手的球路有边界——它把变量压到了可控范围,于是能把「毫秒级闭环」这件事漂亮地展示出来。但它同时说明,这台机器现在卖的是注意力,不是产出。
香港金融科技周的展场里,最热闹的一块地被围成了一张乒乓球台。
一张标准球台 2.74 米长、1.525 米宽,对面站着一台 173 厘米高、70 公斤重、117 个自由度的人形机器人。中国香港特区政府商务及经济发展局局长丘应桦到场体验,和它切磋了几板。据主办方说法,这套叫 SMASH 的系统能在毫秒级的时间窗口内完成三件事:识别来球、算出轨迹、规划击球动作,再靠肩、肘、腕、腰、腿多关节协同把球打回去,能打长球也能打短球,升级后还能应对旋转并施加旋转变化。
参数很好看。但真正值得看的不是参数,是它被摆在了哪里。
这场展会的主题是「金融科技枢纽 联通世界 共建未来」。超维动力与恒生银行联设了一个体验区,名字叫「与乒乓机器人同乐」。
把一台 117 个自由度的人形机器人放进银行体验区,逻辑和放进工厂完全不同。
工厂买机器人,算的是替代工时:这台机器能顶几个工人、一天干几个小时、多久回本,三个数不成立就不买。银行摆机器人,算的是另一笔账——获客成本与客户停留时间。一个客户走进网点,本来是为了办卡或开户,如果门口有一台会打乒乓的机器人,他可能多站十分钟、拍个视频、发个朋友圈。这十分钟对银行的价值,不在「它干了什么活」,而在「客户在这家银行里多待了多久、留下了什么印象」。
判断:这意味着机器人在银行场景里是营销物料,不是生产设备。营销物料的计价方式是「按场次」「按曝光」「按活动周期」,不是「按节拍」「按良率」。用工厂的尺子去量它,会觉得它什么都不会;用展陈的尺子去量它,它很合格——因为它能持续制造话题,而且每一次挥拍都不一样。
行业里做人形演示,常见三类:跳舞、走路、搬东西。
跳舞是预编程,好看但不可交互;走路考的是平衡,稳但慢;搬东西最接近生产,但演示效果差——观众看不出难度。
乒乓不一样。它同时考三件事:感知的实时性(球速可达每秒十几米,从出台到过网只有零点几秒)、决策的闭环性(每一板都要重新算,没有预设轨迹)、执行的全身协同(不是手臂单独动,腰腿要跟着调整重心)。这三件事恰好是「具身智能」这个词里最难的部分。
所以乒乓是一个很好的载体:它把「机器人能不能在真实世界里实时反应」这个抽象问题,变成了观众肉眼可判的一件事——球回来了没有。
但它同时也是最容易被高估的演示。球是标准件,重量、弹性、颜色都统一;桌子是固定的,尺寸精确;对手虽然是人,但球路有边界,来回就那么几种。把这些变量固定住之后,剩下的确实只剩「感知—决策—执行」这条链路——而这条链路的难度,和「在一个堆满杂物的房间里找到一把钥匙」完全不是一个量级。
判断:一台能连续对打几十板的机器人,证明的是实时闭环能力;它不能证明泛化能力。这两件事在展台上看起来差不多,在客户现场差得很远。看这类演示时,问一句「换个球、换张桌子、换个人发球,还能打吗」,比数拍了多少板有用。
喻杰在「全球科创·智汇中国论坛」的圆桌上,给了选全栈路线的四个理由。
第一条是终局判断:现有环境都以人为中心设计,人形机器人必然是最大市场。第二条是壁垒:更高难度的全栈路线既是挑战,也是构筑技术壁垒的机遇。第三条是交付:量产交付必须具备从数据、算法到硬件的全链条掌控力。
第四条最值得记:「全栈并非全部自研,而是关键环节自主把控、成熟方案择优采用,反而提升研发效率。」
这句话把「全栈」这个词从技术路线降级成了责任边界。意思很清楚:我什么都要管,但不必什么都自己做。这在工程上是对的——一家创业公司不可能同时把灵巧手、关节模组、芯片、模型全做一遍,也不该做。
但它同时暴露了一个行业现象:「全栈」这个词在对外表述里被用得太满,以至于需要专门解释一次它不等于「全部自研」。对客户来说,这个区分很重要——它决定了出问题时该找谁。全栈的公司,理论上不能把责任推给供应商;不全部自研的公司,实际上必须有整合与兜底的能力。
判断:判断一家公司是不是真全栈,不看它自称什么,看两件事——出故障时它能不能独立定位到具体环节;客户提一个新场景需求时,它能不能不依赖第三方给出方案。这两件事做到了,叫不叫全栈都不重要;做不到,叫得再响也只是集成商。
把展品清单再读一遍:SMASH 乒乓系统、KAIBot 本体、KAI Hand 灵巧手、KAI Halo 第一人称数采头环。
四件东西,覆盖了「动」(SMASH 的高动态控制)、「形」(KAIBot 的拟人本体)、「手」(KAI Hand)、「数据」(KAI Halo 的第一人称视角采集)。这不是四个独立产品,是一条链的四段——头环采数据,数据训模型,模型驱动本体,本体在乒乓球这种高动态任务上验证闭环。
这个组合在展会上讲得通,因为展会要的就是「完整叙事」。但在商业上,四件东西的客户其实不是同一批人:本体卖给科研与展陈,灵巧手卖给本体厂与集成商,头环卖给数据采集方,乒乓系统卖给场馆与活动运营方。
判断:一家公司同时讲四个故事,通常意味着它还没确定主战场。这不一定是坏事——早期公司需要多条腿试探——但对外表述如果四个都讲成「核心业务」,客户会不知道你到底靠什么活着。从这次展出的场地选择看,答案更接近「场馆与活动运营」:银行体验区、金融科技周、局长来打两板——这套打法和文旅演出、商场引流是同一种生意,按场次和曝光计价,而不是按产能计价。
四件展品里,KAI Halo 是最不显眼的——一个第一人称视角的数采头环。但它可能是最有长期价值的一件。
原因很简单:乒乓这种任务,数据极难采。人打乒乓的视角、手部动作、身体重心转移,这些数据用遥操作采不出来,用仿真也补不全。而头环是唯一能从「人」这一侧直接采集的形态——人戴着它打球,机器人就得到了人类在同类任务上的第一人称示范。
这套逻辑在行业里已经被验证过:先采人,再训模型,最后让本体复现。区别只在于采什么任务、采多少、怎么清洗。
判断:如果这家公司真的把「高动态任务的人类第一人称数据」当成长期资产,那乒乓就不只是演示,而是一条数据生产线——展台每被观众打一局,就多一段真实对抗数据。这是「演示」和「采数」两件事被同一套装置同时完成的少见案例,也是这场展出里最值得记的一笔。
回到标题。117 个自由度进银行网点,这件事的意义不在「机器人又多了一个应用场景」,而在它把定价方式说清楚了:当一台机器人的产出无法用件数计量时,它会被按「人愿意为它停留多久」来计价。这个计价方式在文旅、展陈、商场、银行都成立,也都不稳定——它随活动周期波动,随新鲜感衰减。所以真正的问题是:等观众看腻了乒乓,这台机器还能打什么。