RoboCup · Robot World Cup

机器人世界杯
近三十年,一场奔向 2050 的接力

从一个看似不可能的宣言,到 11 对 11 全自主人形对决

1997 年,日本名古屋,40 余支队伍(实体+仿真)、5000 余名观众。同一年的另一件事是深蓝击败国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫——棋类被计算机攻克了, 于是有人提出一个更难的命题:让机器带上身体,在真实草地上和人踢一场,并且赢。 这个命题的截止日期被定在 2050 年。今天,这条路已经走过了一半多。

55% 从 1997 起点到 2050 目标,时间已推进约 55%(29 / 53 年)
1997 · 名古屋 2026 · 首次 11v11 2050 · 目标
1997首届 · 名古屋
13个子联赛,分属 5 大领域
11v112026 首次全自主人形满编
2050战胜人类世界杯冠军的期限

Where it came from

前世:从“下棋赢人类”到“踢球赢人类”

RoboCup 的出发点从来不是办一场比赛,而是制造一个足够难、够得着又够不着的研究目标。 国际象棋已经被解决了,瓶颈不再是智能本身;要推动 AI 往前走,必须换一个不能靠暴力计算通关的问题。

“到 2050 年,一支完全自主的人形机器人球队,应按照国际足联官方规则,战胜最近一届人类世界杯冠军。”

RoboCup 官方长期目标 · 1997 年提出,沿用至今

为什么偏偏是足球?因为它同时压住了四件事:实时感知(球、队友、对手都在动)、 动态控制(双足站稳还要踢准)、多智能体协同(不是一个人聪明,是一队人配合)、 在不确定环境中决策(没有标准答案,只有更好或更差)。这四件事恰好也是具身智能真正的难点。

1992 · 论文线

“看见机器人”:足球第一次被写成研究命题

加拿大不列颠哥伦比亚大学的 Alan Mackworth 在 VI-92 会议发表《On Seeing Robots》,第一次把“机器人踢足球”作为可研究的问题提出来,次年收入《Computer Vision: System, Theory, and Applications》。同一时期,他的团队围绕 Dynamo 机器人足球项目发表了一系列论文。

1992.10 · 会议线

东京:把“大挑战”摆上桌面

另一组日本研究者独立地在东京组织了一场“人工智能大挑战”研讨会,讨论 AI 该不该像载人登月那样立一个长期靶子。会后做了三件事:技术可行性研究、社会影响评估、财务可行性研究——并起草了规则、做出了足球机器人与仿真系统的原型。

1993.6

“Robot J-League”这个名字只活了一个月

浅田稔、国吉康雄、北野宏明等人决定启动机器人竞赛,暂名 Robot J-League——借的是当时刚成立的日本职业足球联赛的名字。消息发出不到一个月,日本以外的研究者大量回信,要求改成国际联合项目,于是改名 Robot World Cup Initiative,简称 RoboCup。同年 9 月首次公开公告,并完成规则起草。

1995.8

蒙特利尔:宣布与 IJCAI-97 合办

在 IJCAI-95 上宣布首届机器人世界杯将与 IJCAI-97 名古屋同期举办,同时决定先办一场 Pre-RoboCup 试水。官方特意留了两年准备期——让队伍有时间做机器人,也有时间把经费排进预算。

1996.11

大阪 Pre-RoboCup-96:8 支队伍

借 IROS-96 举办,仿真组 8 支队伍参赛,中型组做真机演示。规模很小,但这是第一次真正用足球比赛来推动研究与教育。

1997

名古屋:首届正式赛事

实体与仿真合计 40 余支队伍参赛,5000 余名观众到场。同年 5 月,深蓝击败卡斯帕罗夫——AI 刚刚证明自己能赢下棋类,RoboCup 则把目标换成了“身体 + 大脑”。

2002

首届人形机器人比赛(福冈)

此前各联赛的机器人形态各异,这一年人形机器人第一次单独成赛。当时只有非常有限的动作挑战,离完整比赛还很远。

2016

莱比锡——德国最近一次主办

此后德国再未主办世界赛,直到 2027 年纽伦堡接棒。

2020 — 2021

唯一一次中断与唯一一次全线上

2020 年原定在法国波尔多举办,因疫情取消;2021 年改为全球线上虚拟赛事,各队远程提交程序与运行结果。

2025

巴西萨尔瓦多:中国人形组首冠

清华大学火神队夺得人形组成人组冠军,这是中国战队参加 RoboCup 二十八年来首次拿到该组别世界冠军。

2026

仁川:两场合并 + 史上首场 11v11

Humanoid League 与 Standard Platform League 正式合并为 Humanoid Soccer League,并按身高体重分三档; 工业方向也同步把 @Work 与 Logistics 合并为 Smart Manufacturing League。 7 月 5 日,两队全自主人形机器人首次在真实场地踢满 11 对 11。

2027

纽伦堡(下一站)

2027 年 6 月 15—21 日,德国纽伦堡展览中心。这是 2025 年萨尔瓦多闭幕时确定的举办地。

The objective

2050 这个数字,是怎么被论证出来的

官方把这个目标归入一类特殊项目:“标志性工程”(landmark project)—— 目标要足够高,高到必须连续突破一串技术;同时又要足够吸引人,能让整个领域愿意为它投入几十年。 载人登月是它的参照系。

“By the middle of the 21st century, a team of fully autonomous humanoid robot soccer players shall win a soccer game, complying with the official rules of FIFA, against the winner of the most recent World Cup.”

RoboCup 官方长期目标原文 · robocup.org/objective

中译:到 21 世纪中叶,一支完全自主的人形机器人球队,应按照国际足联官方规则,战胜最近一届世界杯冠军。 注意三个限定词:完全自主(无人遥控)、FIFA 官方规则(不是改过的规则)、最近一届冠军(不是随便一支人类球队)。

01 / 50 YEARS

为什么是“半个世纪”

官方的类比很直接:从莱特兄弟第一次飞起来,到阿波罗把人送上月球并安全返回,约 50 年;从数字计算机诞生,到深蓝击败国际象棋世界冠军,也约 50 年。造一个会踢球的人形机器人,官方判断同样需要这个量级的时间和跨学科投入。

02 / FIRST SUBGOAL

第一个子目标不是夺冠

官方写明的第一个子目标是:先做出“在修改规则下能踢得像样”的实体队与软件队。这个提法很关键——它把宏大目标拆成逐年可验收的能力台阶,而不是等 2050 年一次性结算。

03 / SPILLOVER

价值在“副产品”

官方自己也承认:机器人踢球本身不会直接产生巨大的经济影响。真正的价值是——为达成它而被迫突破的那批技术,会成为下一代产业的技术底座。阿波罗计划就是这么被论证的。

和“计算机下棋”比,它难在哪

官方把自己定义成“标准问题”(standard problem)——像国际象棋之于搜索算法那样, 给整个领域一个统一、可比较的评测基准。但两者在关键维度上完全不同,这正是“具身”二字的含义:

维度
计算机国际象棋
RoboCup
环境
静态
动态,场地一直在变
状态推进
轮流出手
实时连续,没有“想好再走”
信息可得性
完全信息,棋盘全可见
不完全信息,球与对手随时被遮挡
传感读数
符号化,直接读到棋面
非符号化,只有像素
控制方式
集中控制
分布式控制,每台机器人自己决策
失败代价
输掉一局
摔一跤,硬件可能就废了

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前五项对照取自 RoboCup 官方 objective 页面(原文以 “Chess / RoboCup” 两列呈现);“失败代价”一行为编辑补充,用于说明实体系统的试错成本。

官方明确列出的研究覆盖面

  • 实时传感器融合、反应式行为、策略获取、学习、实时规划。
  • 多智能体系统、上下文识别、视觉、战略决策、运动控制、智能机器人控制。
  • 官方对这个项目的定位是一个整合型研究任务——不是若干子问题的拼盘,而是要求这些能力在同一个本体上同时成立。

The five pillars

赛事体系:不止足球,是五块阵地

RoboCup 官方把竞赛分成五个领域。足球最受关注,但另外四块承担着不同的研究命题—— 救援逼真、家庭逼杂、工业逼稳、青少年育人。 每个子联赛都有自己的规则书、技术委员会和 5—10 年 Roadmap,不是同一套规则换个体量。

01 / SOCCER

RoboCupSoccer · 机器人足球

核心领域,包含多个子联赛:Humanoid Soccer League(2026 起由人形联赛与标准平台联赛合并)、Small Size(场上机器人最多,正赛 11 对 11)、Middle Size(中型自主轮式,5 台一队)、Simulation(纯软件仿真,分 2D / 3D)。共同点是:比赛开始后不允许任何人类遥控。

全自主多智能体实时视觉
02 / RESCUE

RoboCupRescue · 灾害救援

模拟地震后的废墟搜救。分为实体救援机器人联赛与救援仿真联赛:前者考机器人在瓦砾、坡道、狭窄通道里的通过性与探测能力,后者考大规模灾情下的多机调度与信息融合。

越障生命探测多机调度
03 / @HOME

RoboCup@Home · 家庭服务

面向家庭与辅助场景的服务机器人联赛,也是该领域规模最大的年度国际赛事。用一套基准测试考察人机交互、动态环境导航建图、自然光下的物体识别、抓取操作与行为集成。

人机交互抓取动态建图
04 / INDUSTRIAL

RoboCupIndustrial · 工业

把赛场搬进“车间”。原来分 @Work(非结构化工业环境中的物料搬运与协作)与 Logistics(动态订单流下的路径规划与生产调度)两条线, 2026 年起合并为 Smart Manufacturing League,并把人形平台也纳进来。

工业协作调度柔性产线
05 / JUNIOR

RoboCupJunior · 青少年

面向 19 岁以下的青少年赛事,设有 Soccer(两人制自主足球)、Rescue(线跟随 / 迷宫搜救)、OnStage(配合音乐与服装的机器人表演)三类。明确“平台无关”——不绑定任何套件、品牌或编程语言。

19 岁以下平台无关教育路径

完整子联赛清单(13 条)

下表按官方联赛页与执委会名单整理。同一领域下的子联赛,考的是完全不同的能力—— 选错赛道,等于拿错考卷。

领域
子联赛
比赛形式(要点)
研究侧重
Soccer
Humanoid Soccer League
三档身高体重;Small 最多 7 台,Middle / Large 最多 5 台;另设技术挑战
双足运动、视觉、学习、团队协同
Soccer
Small Size
正赛 11 对 11(B 组 6 对 6),橙色高尔夫球;场边集中视觉统一追踪,场外计算机算完无线下发
多智能体协同、高动态控制
Soccer
Middle Size
5 台全自主轮式,标准 5 号足球;硬件自研,但传感器必须机载,且有尺寸重量上限
机电设计、控制、感知级协同
Soccer
Simulation
纯软件智能体在虚拟场地对抗,分 2D 与 3D 两个子组
AI 与团队策略,不含硬件
Rescue
Robot(实体)
模拟城市搜救:在非结构化废墟中寻找模拟受困者
通过性、感知、规划、建图、操作员界面
Rescue
Simulation(仿真)
灾害仿真平台 + 智能体,模拟真实灾情下的响应
仿真建模、多主体调度
@Home
Open Platform
任何自建平台均可参赛
服务机器人综合能力
@Home
Social Standard Platform
指定统一平台,侧重人机社交交互
交互、协同、行为集成
@Home
Domestic Standard Platform
指定统一家用平台
家庭场景任务、抓取与导航
Industrial
Smart Manufacturing(2026 新)
由 @Work 与 Logistics 合并:生产计划、按需制造、仓储、回收,并补上装配、质检、人机协作
全集成工厂,开放所有人形平台
Junior
Soccer
2 对 2 自主机器人,在围栏场地追逐发光球
入门级感知与协同
Junior
Rescue
从平坦地面巡线,到障碍迷宫,再到仿真救援,难度逐级上升
工程实现与算法入门
Junior
OnStage
配合音乐与服装完成编排表演
创意 + 编程 + 机械设计

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依据 robocup.org 各联赛页与 Executive Committees 名单整理。联赛设置会随年份调整(例如 Standard Platform 已于 2026 年并入 HSL),参赛前请核对当年官方联赛列表。

2026 年为什么要合并两个联赛

  • 足球方向:Humanoid League 与 Standard Platform League 合并为 HSL。前者比的是“自研本体 + 算法”,后者是“同一台机器上比算法”——当商用人形平台足够成熟,这两种比法就不再需要分开。
  • 工业方向:@Work 与 Logistics 合并为 SML。原来的两条线各自只覆盖工厂的一段(一个管工位,一个管物流),合并后要求机器人在同一条完整产线上连贯工作。
  • 共同逻辑:把“买什么硬件”这个变量压下去,把“智能水平”这个变量提上来。这也是 RoboCup 历年规则修订一贯的方向。
SIDE EVENTS

技术挑战与学术会议

除正式比赛外,各联赛还设技术挑战赛(Technical Challenge),专门奖励单点能力突破;同期举办 RoboCup Symposium,论文每年由 Springer 收录进 LNAI 系列(自 1997 年首届起,一卷不落)。

技术挑战论文Benchmark
REGIONAL

区域公开赛与资格赛

世界赛之外还有一整层区域赛事:德国公开赛、中国公开赛、日本公开赛、日本以外的亚太各站、巴西与墨西哥公开赛、欧洲青少年锦标赛等。既是晋级通道,也是独立的学术交流场合——2026 年官网登记的赛事就有 14 项。

German OpenChina Open资格通道

How it is played

规则:先看“能不能”,再看“赢不赢”

RoboCup 的规则和普通比赛最大的不同:规则本身是研究成果的一部分。 技术委员会每年根据全场队伍的实际能力调整规则——能做到了就收紧,做不到就放宽。所以看规则变化,等于看这个领域的能力边界在往哪挪。

一、2026 年人形组的分档

2026 年最大的规则变化是两联赛合并。原 Humanoid League 与 Standard Platform League 合为 Humanoid Soccer League, 不再以“是否统一硬件”划分,改为按机器人身高体重分三档。

分档
身高上限
体量上限
单场最多上场机器人
Small
110 cm 以下
15 kg 以下
Foundation 4 台 / Advanced 7 台
Middle
125 cm 以下
25 kg 以下
Foundation 3 台 / Advanced 5 台
Large
190 cm 以下
80 kg 以下
Foundation 3 台 / Advanced 5 台

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数值取自 RoboCup 官方 2026 年 Humanoid Soccer League 参赛征集文件。规则每年修订,参赛前请以当年官方 RuleBook 为准。

Foundation 与 Advanced 的“同档约束”

  • 每档有两种阵容配置:Foundation(少机器人)与 Advanced(多机器人)。
  • 关键规则:只要一方选择 Foundation,双方都必须按 Foundation 比——避免硬件数量直接决定胜负。
  • 队伍可以上场机器人数量不足,也鼓励联合组队提交申请。
  • 这种设计的目的很明确:让算法水平成为主要变量,而不是谁买得起更多机器人。

底层硬性约束(各联赛共通)

  • 全自主:开赛后不允许任何人类遥控,人类只保留裁判角色。
  • 不允许外部算力支援:感知、定位、决策、控制都在机器人本体上完成。
  • 感知要“像人”:人形联赛限制使用非人类式的测距传感器,逼队伍用视觉解决问题。
  • 硬件可商用可自建:允许使用商用平台参赛,官方另设 Humanoid Robot Program 提供可借用或优惠购买的认证平台。

二、青少年组(RoboCupJunior)的规则逻辑

青少年组的规则思路与成人组相反:不是收紧,而是尽量降低门槛。三类联赛的能力指向各不相同——

SOCCER

两人制自主足球

小型自主机器人在封闭场地内进行 2 对 2 比赛,通过追光球完成攻防。考察的是基础感知、路径跟随与两台机器人之间的最小协同。

RESCUE

线跟随与迷宫搜救

从基础的巡线(Rescue Line)进阶到复杂障碍导航(Rescue Maze),机器人在越来越接近真实废墟的场景里识别并“救出”受困目标。

ONSTAGE

舞台表演

机器人在音乐与服装配合下完成编排动作。这是唯一以“表达”为评分核心的联赛,考察编程、创意与工程实现的结合。

三、规则到底是怎么改的

官方对此有一条明确表述:改规则的目的是推动机器人学与技术的进步、让联赛更接近真实世界, 而不是为某一类取巧打法设一套人为的便利条件。落到流程上是三步——

STEP 01

技术委员会年度复审

每个联赛的技术委员会每年复审一遍规则,判断哪些条款已经被普遍做到、哪些还卡着大多数队伍。

STEP 02

与参赛队共同起草

新规则要与参赛者以及领域内其他研究者讨论后才定稿。所以“被改掉”通常意味着:这件事已经不再有研究价值了。

STEP 03

5—10 年 Roadmap 兜底

各联赛常态性讨论 5—10 年的路线图,作为年度修订的参照。年度改动是点,路线图是线——看懂线,才知道这个领域在往哪走。

这也是为什么读规则变化,等于读能力边界。 2026 年把两个联赛合并、把分组依据从“用不用统一平台”换成“身高体重”,本质上是同一件事: 当硬件不再是门槛,规则就该去考智能了。

RoboCup 2026 · Incheon

2026 仁川:四个“第一次”叠在一起

2026 年 6 月 30 日至 7 月 6 日,韩国仁川松岛 Convensia。这是 RoboCup 首次落地韩国, 由仁川广域市主办、韩国 AI 机器人产业协会组织、仁川科技园合作。官方预计超过 3000 名参赛者与约 15000 名参观者。

FIRST 01

首次在韩国举办

此前亚洲主办地是名古屋(1997、2017)、大阪(2005)、新加坡(2010)、苏州(2008)、合肥(2015)、曼谷(2022)。仁川是朝鲜半岛第一次,当地由仁川广域市主办、韩国 AI 机器人产业协会组织、仁川科技园合作。

FIRST 02

足球赛制首次合并

Humanoid League 与 Standard Platform League 合并为 Humanoid Soccer League,首次按身高体重分 Small / Middle / Large 三档比赛,每档再分 Foundation 与 Advanced 两种阵容。

FIRST 03

工业赛制首次合并

@Work 与 Logistics 合并为 Smart Manufacturing League(SML),第一次要求机器人在同一条完整产线上跑通生产计划、按需制造、仓储与回收,并把人形平台也纳入。

FIRST 04

首次 11 对 11 全自主人形

7 月 5 日的里程碑赛中,两支德国队伍 B-Human 与 HTWK Robots 各派 11 台全自主人形机器人踢满全场,B-Human 以 4:0 获胜——这是史上第一次满编对抗。

RoboCup 主席 Ubbo Visser 对这场比赛的判断是:“这场比赛展示了人形机器人已经走了多远。这些年我们看到了团队协作和技能的提升,但新的人形硬件,加上 AI 带来的智能水平,把人形机器人足球推到了另一个层级。”

组别
冠军队伍
决赛比分
备注
Large
清华大学火神队(中国)
6 : 2 胜农大山海队
继 2025 年后卫冕
Middle
B-Human(德国)
—
同队亦出战 11v11 里程碑赛
Small
武汉大学 Invic 队(中国)
—
—

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冠军信息据新华社、央视网等公开报道整理;官方完整赛果请以 robocup.org 及各联赛子站公布为准。

这一届真正的行业信号,不是谁夺冠

  • 据赛事公开信息,本届有 38 支队伍使用同一款商用全尺寸人形机器人平台参赛,占人形组队伍的一半以上。
  • 竞争重心正在从“谁能造出机器人”转向“谁能让机器人更聪明”——本体交给成熟平台,团队把精力压在视觉感知、瞬时决策与多机协同上。
  • 这也是 RoboCup 一直想要的效果:降低硬件门槛,让研究回到智能本身。
  • 本届人形组还出现了来自中国澳门培正中学的队伍,是赛场上年龄最小的参赛队之一——青少年组与成人组之间的通道正在变短。

Every edition

历届一览:1997 — 2027

RoboCup 每年换一座城市。申办由执委会根据场馆条件、赞助支持与推广能力评估决定。 下表据 RoboCup 官方“Past RoboCup events”页面整理。

年份
举办城市
国家 / 地区
备注
1997
名古屋
日本
首届 · 38 队 11 国
1998
巴黎
法国
—
1999
斯德哥尔摩
瑞典
—
2000
墨尔本
澳大利亚
首次在南半球
2001
西雅图
美国
—
2002
福冈 / 釜山
日本 / 韩国
首届人形机器人比赛
2003
帕多瓦
意大利
—
2004
里斯本
葡萄牙
—
2005
大阪
日本
—
2006
不来梅
德国
—
2007
亚特兰大
美国
—
2008
苏州
中国
中国首次主办
2009
格拉茨
奥地利
—
2010
新加坡
新加坡
—
2011
伊斯坦布尔
土耳其
—
2012
墨西哥城
墨西哥
—
2013
埃因霍温
荷兰
—
2014
若昂佩索阿
巴西
首次在南美
2015
合肥
中国
—
2016
莱比锡
德国
德国最近一次主办
2017
名古屋
日本
20 周年回归起点
2018
蒙特利尔
加拿大
—
2019
悉尼
澳大利亚
—
2020
波尔多(取消)
法国
因疫情取消
2021
线上
全球
唯一一次全虚拟赛事
2022
曼谷
泰国
—
2023
波尔多
法国
—
2024
埃因霍温
荷兰
—
2025
萨尔瓦多
巴西
中国人形组首冠
2026
仁川(松岛)
韩国
赛制合并 · 首次 11v11
2027
纽伦堡
德国
6 月 15—21 日

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部分年份的城市中文译名以通用译法为准;“中国首次主办”“首次在南半球”等备注为编辑说明,非官方表述。

The ecosystem

一场世界杯背后:三套委员会、一条论文线、一层区域赛

RoboCup 不是由某家公司运营的赛事,而是 RoboCup Federation 下的一个学术共同体。 理解它的组织方式,才能明白为什么规则能年年改、论文能年年出、区域赛能遍地开花。

01 / GOVERNANCE

每个联赛三套委员会

五大领域下的每个子联赛都设 Executive Committee(执委会)、Technical Committee(技术委员会)与 Organizing Committee(组织委员会)三层:技术委员会管规则与晋级,组织委员会管当年赛场,执委会管方向。Federation 现任主席为 Ubbo Visser。

02 / SYMPOSIUM

与比赛同期的学术会议

RoboCup Symposium 每年与赛事同期同地举办,覆盖五大领域的理论与教育研究。论文集自 1997 年首届起由 Springer 的 LNAI 系列逐年出版,一届一卷。官方论文索引目前收录 318 篇、775 位作者,且仍在扩充。

03 / ETHICS

一份有约束力的行为准则

2026 年 2 月发布新版《Code of Ethics and Conduct》,覆盖相互尊重、职业诚信、社会责任与执行机制。所有参与 RoboCup 活动的人都被要求遵守——对带队老师和学生队伍尤其值得先读一遍。

区域赛:世界赛之前的那一层

官方在 2026 年日历上登记了 14 项区域与国际赛事。对学校队伍来说,区域赛通常才是真正的入口—— 门槛低、周期短、离得近,打得好了再谈世界赛。

时间(2026)
赛事
地点
备注
2/6—2/8
RoboCup South Korea Open
韩国
含人形足球等组别
3/10—3/14
第 23 届 RoboCup German Open
德国 · 科隆
欧洲规模最大的区域赛之一
4/8—4/12
RoboCup Iran Open
伊朗
—
4/10—4/12
第 18 届 RoboCup Singapore Open
新加坡
兼国家队选拔通道
4/16—4/18
第 17 届 RoboCup Mexican Open
墨西哥
—
4/24—4/27
第 27 届 RoboCup Japan Open
日本
—
5/2—5/4
RoboCup China Open
中国
含足球、救援、家庭服务联赛
5/30—5/31
RoboCupJunior Open France
法国
青少年三类联赛
6/3—6/6
European RoboCupJunior Championship
欧洲
青少年区域锦标赛
6/30—7/6
RoboCup 2026 世界赛
韩国 · 仁川
年度旗舰
8/22—8/26
World Humanoid Robot Games(SHL)
中国 · 北京
官网赛事日历收录的人形机器人赛事
10/2—10/4
RoboCup Junior Australia
澳大利亚
第 26 届全国锦标赛
10/22—10/25
第 2 届 RoboCup Americas Super Regional
加拿大
美洲超级区域赛

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据 robocup.org 赛事日历(Events)整理并按时间排序,本表为节选,官方登记共 14 项。区域赛的组别设置、报名窗口与参赛资格每年不同,报名请以各站官网为准。

想参赛,官方给的入口只有这几条

  • 先看对应联赛的子站——每个领域与子联赛都有自己的网站、邮件列表与论坛,规则书和参赛征集都发在那里。
  • 订阅官方邮件列表(robocup-worldwide),赛事日历与规则改动会同步通知。
  • 联系所在区域的区域代表(Regional Committees),区域赛的报名与选拔通常由他们组织。
  • 不自己造机器人也能参赛:官方允许使用商用平台,并设有 Humanoid Robot Program 提供认证平台借用或优惠购买的渠道——但名额与条件每年不同,需要单独申请。

Why it matters

为什么这场比赛值得盯:技术会外溢

RoboCup 常被当成“机器人表演赛”。但它的真实产出不是奖杯,是一批被极端约束逼出来的方法—— 然后在十几年后出现在你家的扫地机、仓库的 AGV、工厂的协作臂上。

01 / LOCALIZATION

概率定位从赛场走向通用

算力有限、视觉噪声大、机器人高速移动——RoboCup 场上的这三重约束,逼着研究者在蒙特卡洛定位(MCL)一类方法上反复打磨。这类方法后来成为移动机器人定位的标准做法,也是 ROS 导航栈的基础之一。

02 / VISION

实时视觉的工程化

在抖动、遮挡、光照变化的场地上实时识别球与对手,等价于工业现场的目标检测难题。赛场是最公平的 Benchmark:所有队伍同一块场地、同一套规则、当场出结果。

03 / MULTI-AGENT

多机协同的早期试验场

机器人之间要不要通信、怎么分工、谁去抢谁去守——这些多智能体决策问题,在足球场上被压缩成几分钟一局的高密度对抗。今天讲“机器人集群”,很多基础问题在这里已经被问过三十年。

更值得关注的是 2026 年之后的变化:当本体平台趋于统一,比的就只剩智能。 这对整个行业是好事——它意味着具身智能的竞争,终于从“造得出来”进到了“用得好不好”。

Our connection

我们和这场比赛的关系

神机百炼的团队曾打进 Booster 冠军之夜线上仿真赛 32 强。这段经历留给我们的不是名次,而是三件可以直接用在项目上的事: 怎么把算法在真实本体上跑稳、怎么在多机之间做协同、怎么用比赛这种高压场景快速验证能力边界。

01 / ENGINEERING

真机调优的经验

仿真里跑通不等于现场能跑。电机响应、地面摩擦、通信延迟——这些只在真实场地上暴露的问题,我们在赛事里被反复教训过。

02 / EDUCATION

把赛训做成课程

RoboCupJunior 的三类联赛本身就是极好的教学框架。我们把其中的能力阶梯拆成可授课的模块,做成面向中小学的具身智能科创课。

03 / DELIVERY

赛事级交付能力

从场地搭建、规则设计到现场运维,赛事是最苛刻的交付场景:不能重来、不能宕机、必须在观众面前完成。

如果你在做校队建设、赛事承办,或者想把机器人足球做成一门能落地的课—— 产教赛训页面 里有完整的课程体系与开课方案。

FAQ

常见问题

RoboCup 到底是个比赛,还是个研究计划?
两者都是。它对外表现为一年一度的世界锦标赛,但官方定位是国际性的科学与教育倡议——用竞赛这个形式,给机器人学与 AI 设一个统一的、可比较的 Benchmark。所以每年规则会改,改的依据是“全场队伍现在能做到什么”。
2050 目标真的可能实现吗?
官方表述是“到 2050 年,一支完全自主的人形机器人队按国际足联规则战胜最近一届人类世界杯冠军”。距离期限还有 24 年。2026 年首次实现 11 对 11 全自主满编,被认为是“走过中点”的标志性事件。但要注意:11 对 11 能踢完,和 11 对 11 能赢人类冠军,中间还差着很大的距离——速度、对抗强度、战术理解都不在一个层级。
参赛一定要自己造机器人吗?
不需要。规则明确允许使用商用机器人平台,也允许自建。官方另设 Humanoid Robot Program,提供经认证的平台供队伍借用或优惠购买。2026 年的实际情况是:多数人形组队伍都用了商用平台,把精力集中在软件能力上。
RoboCupJunior 和成人组是什么关系?
官方把 Junior 定义为通往 Major Leagues 的路径。它面向 19 岁以下,设 Soccer、Rescue、OnStage 三类,且完全不绑定硬件品牌与编程语言——学生用什么器材都可以。很多成人组的队员,最早就是从 Junior 赛场开始的。
普通人能去现场看吗?
可以。世界赛通常设公众参观日,例如 2027 年纽伦堡站安排在 6 月 17—20 日向公众开放,周日为决赛日并设家庭日。具体开放时间、票价以当届官网公布为准。
中国队伍的成绩怎么样?
2025 年巴西萨尔瓦多,清华大学火神队夺得人形组成人组冠军,这是中国战队参赛二十八年来首次拿到该组别世界冠军。2026 年仁川,该队以 6:2 卫冕 Large 组;同届 Middle 组冠军为德国 B-Human,Small 组冠军为武汉大学 Invic 队。需要说明的是,单届成绩不等于整体水平,各联赛、各组别的竞争格局差异很大。
下一届什么时候、在哪里?
RoboCup 2027 将于 2027 年 6 月 15—21 日在德国纽伦堡展览中心举办,6 月 21 日另设 RoboCup Symposium。这是德国自 2016 年莱比锡之后再次主办。
想从零开始参赛,第一步该做什么?
先确定打哪个子联赛,而不是先买设备——13 个子联赛的规则书、场地、器材要求完全不同,选错赛道等于白准备一年。定下联赛后:去该联赛子站读当年规则书与参赛征集(Call for Participation);订阅官方邮件列表;联系所在区域的区域代表了解区域赛报名。青少年队伍建议从 RoboCupJunior 的区域赛起步,它是官方定义的通往成人组的路径。
规则多久改一次?为什么老在改?
每年改一次。各联赛技术委员会每年复审规则,与参赛队和领域研究者讨论后定稿,并参照 5—10 年的 Roadmap。官方对修改目的有明确表述:推动技术进步、让联赛更接近真实世界,而不是为某种取巧打法设便利条件。所以看到某条规则被收紧,通常意味着“这件事已经不再是研究前沿了”。
它的学术产出在哪里查?
两条线:一是 RoboCup Symposium 论文集,自 1997 年首届起由 Springer 的 LNAI 系列逐年出版,可在 Springer 与 DBLP 按年份检索;二是官方站内的论文索引,按联赛与关键词分类,目前收录 318 篇、覆盖 775 位作者。此外各队每年提交的 Team Description Paper(TDP)本身就是了解技术路线的一手材料。

本页的官方一手资料来源

  • 目标与定位:robocup.org/objective(2050 目标原文、标志性工程论证、棋类对照)
  • 历史沿革:robocup.org/a_brief_history_of_robocup(1992—1997 起源链)
  • 赛事与历届:robocup.org/events、/past_robocup_events、/domains/1—5、各联赛子页
  • 组织与学术:robocup.org/organization/executive_committees、/symposium、/research、/conduct
  • 2026 赛制:Humanoid Soccer League 参赛征集公告(2026-01-08)、2026 仁川赛事页与官方新闻
  • 赛果:新华社、央视网等公开报道(官方完整赛果以各联赛子站为准)

资料来源:RoboCup Federation 官网(robocup.org)赛事公告与历届赛事页、Humanoid Soccer League 2026 参赛征集文件、RoboCupJunior 官网、 新华社与央视网关于 2026 年赛事的公开报道。文中规则数值与赛果如与官方最新公布不一致,以官方为准。 本页为知识整理,非 RoboCup 官方发布,与 RoboCup Federation 无隶属或授权关系。

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